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Der wissenschaftliche Aufbau des Pogofeldes
Das Pogofeld macht es der Balkanisierung Deutschlands in drei Zonen jetzt schon vor.

Die drei Zonen:

Die Zentralpogozone (1)
vor der Bühne - sollte immer ein Höllenkessel voller schweißtriefender und rauhgebrüllter Pogokampftänzer sein!
Die Leichtpogozone (2)
für die, die dem Tempo und der Härte der Zentralpogozone nicht nachkommen können.
Die Pogorandzone (3)
Dort sind die Poger, die nicht soviel Kondition haben, die mal eine Verschnaufpause brauchen, und die die Band anfeuern - aber auch die hinterfotzigen Heckenpoger (HP). Also feige und spaßverweigerische Typen, die anderen von hinten link in die Haxen treten, kleine Punketten umschubsen, Kids anpöbeln und Flaschen werfen - das kann ja alles ganz lustig sein, solange man nicht selbst betroffen ist.
Wer sind die Heckenpoger? Erstmal Bauernkids, die sich noch nicht richtig trauen, mitzumachen, und von draußen ein bißchen mitschubsen, die Milchgesichter!

Zweitens Typen mit versteinerten Gesichtern, Altpunks, die jetzt im Arbeitsleben stehen und sich zu erwachsen zum Pogo vorkommen - aber doch mal gern ihre Aggression versteckt oder offen an harmlosen Pogokids ausleben - bei ihrem Chef müssen sie ja das Maul halten.

Zudem gibt es manchmal dort echte Feinde, also beknackte Prolls oder angebräunte Skins, die dort eigentlich nichts verloren haben und ernsthaft eins in die Fresse kriegen sollten.

Auf die Heckenpoger-Kandidaten am Pogorand werde ich noch im Kapitel "Spezialbehandlung" zu sprechen kommen.

Der einzelne im Pogofeld
Im Gegensatz zur anderen Bewegungskünsten herrscht beim Pogo das volle Chaos. Jeder gegen jeden. Der einzelne Poger (X) kann sich im Grunde nicht ausrechnen, wann und woher er angerempelt wird. Freund und Feind sind ein fraktales Erlebnisfeld aus der Chaosforschung.
Grundsätzlich muß jeder mit Angriffen von allen Himmelsrichtungen rechnen, wobei mit Stagediver (9) noch der Flugentenangriff von oben dazukommen kann.
Poger 1 hat nur ein beschränktes Erlebnisfeld (a), weil er sich nur auf die Band in Bühnenrichtung ausrichtet. Damit ist er durch Angriffe von hinten, z.B. Heckenpoger gefährdet. Außerdem kriegt er nicht alles mit.

Poger 2 hat das volle Erlebnisfeld (b) und hat in alle Richtungen rückverdummtes Bewußtsein.

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